[这么过分,一定要发Colg]最近五年国服dnf月活和人均付费变化情况

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[这么过分,一定要发Colg]

最近五年国服dnf月活和人均付费变化情况

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2025-2-16 17:15 发表于 浙江

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[这么过分,一定要发Colg]

最近五年国服dnf月活和人均付费变化情况

本帖最后由 Whisper° 于 2025-2-17 19:04 编辑

鉴于深渊吹们的新话术“财报营收代表不了什么,深渊版本回归多人数多,只是不喜欢买礼包所以财报不好看,这才是真正健康的版本”更有甚者,把非深渊版本营收翻倍说成靠手游。然而财报里不仅会明显分开端游和手游的数据,哪怕曾经手游收入不足端游0.5%,更是会列出每个季度的MAUs(月活)、paying users(付费玩家)和ARPPU(平均每付费用户收入)变化情况,于是我就统计了这几年深渊版本和非深渊版本这几个数据的变化。

数据来源:NEWS | NEXON

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2025-2-16 20:28 发表于 浙江

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超级大剑B

我觉得他说的没毛病啊。

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2025-2-19 22:07 发表于:四川

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2025-2-16 20:30 发表于 江苏

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20年,又是幽默姜吹

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七月不火

wc,牢姜的100 都过去五年了,时间可真快[emgj20]

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2025-2-16 21:23 发表于:吉林

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2025-2-16 20:32 发表于 浙江

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深渊党也就版本初期吹吹了 一到中期有人出不了想要的武器和太初 包有人脱坑 背包检测这么严重 武器+三首饰部位太初 达芬设定都能吹 还是看看远处的2025Q1财报吧 家人们

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超级大剑B

不用看,前几天看一个up主整理的地下城在线人数同比下降了近一半。人数流失那么多财报数据能上去才怪呢。

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2025-2-19 22:06 发表于:四川

苦澀咖啡

铁定拉

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2025-2-19 10:37 发表于:江苏

请你喝杯茶颜悦色

马上有人来说这不是纯血版深渊了

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2025-2-19 08:56 发表于:湖南

年少的誓言

身边一起玩的就剩我和另外一个了,这傻逼深渊劝退率前所未有,尤其这个版本的,真TM后悔买双尊

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2025-2-17 18:08 发表于:湖南

曰猫之惩戎

现在就有了。我们群里全身14的战法大佬,回坑玩了一周坚持不下去了。并且这两天首页也时不时刷到退坑的帖子。

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2025-2-17 15:27 发表于:日本

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2025-2-16 20:39 发表于 中国台湾

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证明尹明镇的版本才是最好的 他才是真正勇于做出改革的 他的版本固然有许多事后缝缝补补 但速度都算快 而且当时很多糟糕的体验是由韩服玩家当小白鼠的 国服上的是优化过的

别说什么超发金币超发材料的 那基本上是三小虫上来后没产能为了继续拖版本才造出巴卡尔困难再来到神界这种一眼望到头的破烂版本 当时全民恩山一管疲劳350w兼顾摸自定义 金价也没崩 因为版本好玩 大家愿意打造 游戏看得见未来看得见规划才有良性循环

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5yanghui

虽然有点马后炮,但是我觉得老尹还在,会在出喂养第二版优化的时候,就直接把光迹和白图产出ss直接砍死,就不会出现这么严重的金币超发和材料超发事故。

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2025-2-18 21:55 发表于:湖南

命运的锁链

那时候搬恩山自用,安全增幅点到80成功率都不带心疼的

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2025-2-18 00:03 发表于:广东

Nightos

当时喂养消耗大,但是搬砖也高啊,金价也没跌,恩山产出350w的时候,没搬完我都睡不着,那个时候喂养不是缺金币,而是缺金绿,巴卡尔一开,整天泡在里面,大家也觉得好玩

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2025-2-17 12:23 发表于:重庆

凉月残阁

确实,前面有内容就算喂养花费高但是大家也愿意喂养,等到后面几乎都属于集体摆烂状态,基本也就大号喂养一下,小号要么风暴要么直接下号

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2025-2-17 11:32 发表于:辽宁

尹の父上

大和谐 给手游让路,给手游分流 端游摆烂没产能 可太好了[emgj24]

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2025-2-17 04:47 发表于:山东

神说洛尘

金价还没崩啊?

强行优化公会勋章,勋章强化升级几个亿就是为了回收金币;

机械战神实验室做的稀烂,以至于尹自己都承认重做,结果耗费产能端上来还不是稀烂。

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2025-2-17 00:45 发表于:广东

花朵朵朵开

恩山的时候群里各种不买礼包的都在疯狂打造,只买春节的人直接拉了10套国庆,只搬未央的也直接10套国庆,氪金风气盛行

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2025-2-16 23:47 发表于:天津

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2025-2-16 20:42 发表于 河南

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深渊版本前期有热度 其实我觉得挺正常的

当年100版本我记得前面热度也可以 就看后面具体怎么更新了 其实我觉得没必要吵 赢还是输 现在下定义还早 毕竟版本初期 顺便吐槽一下 这版本票我觉得还是有点少

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phantasista

100版本前期也没啥热度,因为产能过于低下,只有一个洞察周本能打。贯穿100版本最大的问题就是产能,经常一个版本没有新图,就是放一个大系的三觉就混过去了

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2025-2-17 08:23 发表于:湖南

haruka123

姜先生是懂的100版本的起手式那绝对是锣鼓喧天

115版本我的起手式也是四个字《噩梦缠绕》

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2025-2-16 20:50 发表于:上海

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2025-2-16 20:44 发表于 辽宁

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讲数据是好事,但是不考虑留存度显然也是有些有失偏颇的,24年继承巴卡尔遗产,回流用户和现在不是一个量级的。

另外对115无脑吹和无脑黑都是魔楞人,杜绝贷款吹捧、贷款抹黑,神界初期开局也不差,过了几个月一样原形毕露,甚至出现q4营收直接接近腰斩,就这样一群臭打游戏的还先知上了。

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2025-2-16 20:47 发表于 广东

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深渊版本到5.5名望之前 看上去都没啥大问题 然后到了这个阶段就卡住了

主要是 有的人脸太欧了 直接飙升毕业是 深渊版本最恶心的地方 带来非常大的不平衡

同水平打造里 能因为脸不同 出现 6.0~7.0的区别 这也太夸张了 如果这个差距能再平衡点 接受度能好很多

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浅绿之月、

大号上版本7.3,现在还是7.3;去年双尊有太初武器的2号选手上版本7.1现在6.2[embb26]

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2025-2-19 13:30 发表于:辽宁

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2025-2-16 20:50 发表于 广东

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两波绿色全是尹明镇当主策时期的,尹明镇是真的有东西的,他的一些东西不管好坏,但确实能让一些玩家心甘情愿的掏腰包。

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driftkelly

我不粉哪个策划,但是他给人的感觉算是一个正常正经的游戏制作人,不止玩自己的游戏,应该每天都玩很多游戏那种,而神界到现在的那几位,属于基本不玩游戏的类型,游戏策划不一定需要多大的创意,但是起码要玩很多游戏,因为起码能抄,现在的这些制作人给人的感觉就是那种纯新手制作人加关卡和数值策划,连游戏体验和挫败感的平衡公式,以及数值填写模型推演都搞不明白的,更别说了解游戏哪怕了解自己运营的十来年的游戏了,并且关卡,数值这几个职位几乎不存在,感觉就是把很多职位辞退了然后制作人直接面对主程提了几个设定,然后主程就翻开历史内

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2025-2-26 08:01 发表于:云南

汗流浃背的感觉

尹不知怎么的就背了一堆黑锅 他除了会粗暴的嗯死强势职业以外真没毛病

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2025-2-16 22:06 发表于:中国台湾

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2025-2-16 20:50 发表于 上海

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纯美的仓木 发表于 2025-2-16 20:42

深渊版本前期有热度 其实我觉得挺正常的

当年100版本我记得前面热度也可以 就看后面具体怎么更新了 其实 ...

姜先生是懂的100版本的起手式那绝对是锣鼓喧天

115版本我的起手式也是四个字《噩梦缠绕》

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